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为了增强战斗感,我们对游戏中施加伤害的方式进行了多项改进。在以前的暗黑破坏神迭代中,区域性效果 (AOE) 或近战技能将是在单个帧上施加的单个伤害区域。要感谢我们的游戏工程师,我们现在可以在多个帧上为目标区域(我们称之为载体)设置动画,这使我们能够将动画目标区域与播放的动画特效对齐。
上传时间:2021年12月21日 10:53
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为了增强战斗感,我们对游戏中施加伤害的方式进行了多项改进。在以前的暗黑破坏神迭代中,区域性效果 (AOE) 或近战技能将是在单个帧上施加的单个伤害区域。要感谢我们的游戏工程师,我们现在可以在多个帧上为目标区域(我们称之为载体)设置动画,这使我们能够将动画目标区域与播放的动画特效对齐。
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